Principiul de lucru:
Calculatorul controlează acul de marcare să se deplaseze în planul bidimensional X, Y în funcție de traiectoria caracterelor grafice editate de computer. În același timp, acul de marcare efectuează mișcare de impact de înaltă frecvență asupra piesei de prelucrat, formând astfel o corespondență pe piesa de prelucrat. Grafic sau personaje.